Katowice: Przeprowadzenie zajęć dydaktycznych na studiach podyplomowych grafika komputerowa gier, w tym w formie e- learningu, w ramach projektu pn.: Zwiększenie udziału osób dorosłych w kształceniu w zakresie narzędzi informatycznych i technologii - NITKA - znak sprawy DZP.381.53.2014.UG
Numer ogłoszenia: 190413 - 2014; data zamieszczenia: 05.09.2014
OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU - usługi
Zamieszczanie ogłoszenia: obowiązkowe.
Ogłoszenie dotyczy: zamówienia publicznego.
SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY
I. 1) NAZWA I ADRES: Uniwersytet Śląski w Katowicach Dział Zamówień Publicznych , ul. Bankowa 12, 40-007 Katowice, woj. śląskie, tel. 32 3592048, faks 32 3592048.
I. 2) RODZAJ ZAMAWIAJĄCEGO: Uczelnia publiczna.
SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA
II.1) OKREŚLENIE PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
II.1.1) Nazwa nadana zamówieniu przez zamawiającego: Przeprowadzenie zajęć dydaktycznych na studiach podyplomowych grafika komputerowa gier, w tym w formie e- learningu, w ramach projektu pn.: Zwiększenie udziału osób dorosłych w kształceniu w zakresie narzędzi informatycznych i technologii - NITKA - znak sprawy DZP.381.53.2014.UG.
II.1.2) Rodzaj zamówienia: usługi.
II.1.4) Określenie przedmiotu oraz wielkości lub zakresu zamówienia:
1. Przedmiotem zamówienia jest przeprowadzenie zajęć dydaktycznych w postaci wykładów i ćwiczeń na studiach podyplomowych grafika komputerowa gier, w tym w formie e- learningu, w ramach projektu pn.: Zwiększenie udziału osób dorosłych w kształceniu w zakresie narzędzi informatycznych i technologii - NITKA.
2. Zakres zamówienia obejmuje:
a) w przypadku zajęć stacjonarnych:
- przekazanie wiedzy zgodnie z załącznikiem nr 2A do SIWZ oraz z sylabusem (załącznik nr 2B do SIWZ);
- przeprowadzanie zajęć zgodnie z ustalonym planem zajęć;
b) w przypadku zajęć e-learningowych:
- przekazanie wiedzy zgodnie z załącznikiem nr 2A do SIWZ, sylabusem (załącznik nr 2B do SIWZ) , oraz z opracowanymi materiałami (umieszczonymi na platformie e-learningowej);
- monitorowanie aktywności uczestników przy pomocy narzędzi dostępnych na serwerze e-learningowym: stała kontrola zadań do obowiązkowego rozwiązania przez słuchacza po zakończeniu każdego działu (bloku tematycznego);
- przeprowadzanie konsultacji zdalnych dla słuchaczy uczestniczących w zajęciach.
3. Zajęcia prowadzone będą zgodnie z szczegółowym opisem przedmiotu zamówienia (załącznik nr 2A do SIWZ) oraz zgodnie z sylabusami (załącznik nr 2B do SIWZ).
4. Dotyczy wszystkich części:
a) Zajęcia wymagające bezpośredniego kontaktu prowadzącego ze słuchaczami będą się odbywać od soboty do niedzieli (w weekendy) w przedziale godzinowym pomiędzy 08:00 a19:00;
b) Grupy wykładowe/ćwiczeniowe - jedna grupa w każdej części postępowania, licząca maksymalnie 25 osób;
c) 1 godzina wykładu/ćwiczeń odpowiada 45 minutom;
d) Zamawiający udostępni Wykonawcy niezwłocznie po rozpoczęciu semestru, plan zajęć słuchaczy studiów podyplomowych, celem dokładnego ustalenia przez Wykonawcę, terminu zajęć. Godziny zajęć winny być dostosowane do planu zajęć słuchaczy w ramach ich uczestnictwa w studiach podyplomowych. Wykonawca zobowiązany jest dostosować się do zmian planu zajęć wprowadzonych przez Zamawiającego;
e) W ramach przedmiotu zamówienia Zamawiający zapewni sale wykładowe /pracownie do przeprowadzenia ćwiczeń wyposażone w odpowiedni do realizacji zamówienia sprzęt.
5. Szczegółowy podział godzin (dotyczy poszczególnych części);
a) Część A: Przeprowadzenie zajęć dydaktycznych I:
Moduł 1 Historia i kultura gier - wykłady
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim w formie e-learningu
Moduł 2 Historia i kultura gier - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim
Moduł 3 Rysunek cz. 1 - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 4 Rysunek cz. 2 - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 5 Rysunek cyfrowy - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 6 Kompozycja z elementami psychofizjologii widzenia - wykłady
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim w formie e-learningu
Moduł 7 Kompozycja z elementami psychofizjologii widzenia - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim
Moduł 8 Edytory obrazu - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 9 Techniki animacji - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 10 Animacja postaci - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 11 Modelowanie i teksturowanie 3D - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 12 Mechanika modeli 3D - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 13 Silniki gier - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim, także w formie e-learningu
Moduł 14 Projektowanie poziomu gry - praca dyplomowa - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim, także w formie e-learningu
b) Część B: Przeprowadzenie zajęć dydaktycznych II:
Moduł 15 Silniki gier - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin, także w formie e-learningu
Moduł 16 Projektowanie poziomu gry - praca dyplomowa - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin, także w formie e-learningu
6. Zamawiający dopuszcza możliwość składania ofert częściowych zgodnie z poniższym podziałem:
a) Część A: Przeprowadzenie zajęć dydaktycznych I:
Moduł 1 Historia i kultura gier - wykłady
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim w formie e-learningu
Moduł 2 Historia i kultura gier - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim
Moduł 3 Rysunek cz. 1 - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 4 Rysunek cz. 2 - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 5 Rysunek cyfrowy - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 6 Kompozycja z elementami psychofizjologii widzenia - wykłady
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim w formie e-learningu
Moduł 7 Kompozycja z elementami psychofizjologii widzenia - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim
Moduł 8 Edytory obrazu - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 9 Techniki animacji - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 10 Animacja postaci - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 11 Modelowanie i teksturowanie 3D - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 12 Mechanika modeli 3D - ćwiczenia
Ilość godzin: 30 godzin w języku angielskim - 50% w formie e-learningu
Moduł 13 Silniki gier - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim, także w formie e-learningu
Moduł 14 Projektowanie poziomu gry - praca dyplomowa - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin w języku angielskim, także w formie e-learningu
b) Część B: Przeprowadzenie zajęć dydaktycznych II:
Moduł 15 Silniki gier - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin, także w formie e-learningu
Moduł 16 Projektowanie poziomu gry - praca dyplomowa - ćwiczenia
Ilość godzin: 15 godzin, także w formie e-learningu
7. Termin realizacji zamówienia:
Wymagany termin realizacji zamówienia:
Część A: Przeprowadzenie zajęć dydaktycznych I:
Moduł 1 Historia i kultura gier - wykłady
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 30.05.2015
Moduł 2 Historia i kultura gier - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 30.05.2015
Moduł 3 Rysunek cz. 1 - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 17.02.2015
Moduł 4 Rysunek cz. 2 - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 30.05.2015
Moduł 5 Rysunek cyfrowy - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 30.05.2015
Moduł 6 Kompozycja z elementami psychofizjologii widzenia - wykłady
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 17.02.2015
Moduł 7Kompozycja z elementami psychofizjologii widzenia - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 17.02.2015
Moduł 8 Edytory obrazu - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 17.02.2015
Moduł 9 Techniki animacji - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 17.02.2015
Moduł 10 Animacja postaci - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 30.05.2015
Moduł 11 Modelowanie i teksturowanie 3D - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 17.02.2015
Moduł 12 Mechanika modeli 3D - ćwiczenia
od podpisania umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 30.05.2015
Moduł 13 Silniki gier - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 17.02.2015
Moduł 14 Projektowanie poziomu gry - praca dyplomowa - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 30.05.2015
- zgodnie z harmonogramem przygotowanym przez Zamawiającego po zawarciu umowy.
Część B: Przeprowadzenie zajęć dydaktycznych II:
Moduł 15 Silniki gier - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 17.02.2015
Moduł 16 Projektowanie poziomu gry - praca dyplomowa - ćwiczenia
od daty zawarcia umowy (nie wcześniej niż 1.10.2014r.) do 30.05.2015
- zgodnie z harmonogramem przygotowanym przez Zamawiającego po zawarciu umowy.
8. Miejsce świadczenia usługi:
Wydział Artystyczny w Cieszynie Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach
Instytut Sztuki
ul. Bielska 62
43-400 Cieszyn
9. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia stanowią załączniki nr 2A, 2B i 3 do SIWZ.
II.1.6) Wspólny Słownik Zamówień (CPV): 80.30.00.00-7.
II.1.7) Czy dopuszcza się złożenie oferty częściowej: tak, liczba części: 2.
II.1.8) Czy dopuszcza się złożenie oferty wariantowej: nie.
SEKCJA III: INFORMACJE O CHARAKTERZE PRAWNYM, EKONOMICZNYM, FINANSOWYM I TECHNICZNYM
III.1) WADIUM
Informacja na temat wadium: Zamawiający nie wymaga wniesienia wadium w niniejszym postępowaniu
III.2) ZALICZKI
III.3) WARUNKI UDZIAŁU W POSTĘPOWANIU ORAZ OPIS SPOSOBU DOKONYWANIA OCENY SPEŁNIANIA TYCH WARUNKÓW
III. 3.1) Uprawnienia do wykonywania określonej działalności lub czynności, jeżeli przepisy prawa nakładają obowiązek ich posiadania
Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku
Zamawiający nie konkretyzuje powyższego warunku poprzez stworzenie opisu sposobu dokonywania oceny jego spełniania. Zamawiający oceni czy Wykonawca spełnia powyższy warunek w oparciu o oświadczenie o spełnieniu warunków udziału w postępowaniu, o którym mowa w rozdziale IV ust. 1 pkt 1 SIWZ
III.3.2) Wiedza i doświadczenie
Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku
Zamawiający nie konkretyzuje powyższego warunku poprzez stworzenie opisu sposobu dokonywania oceny jego spełniania. Zamawiający oceni czy Wykonawca spełnia powyższy warunek w oparciu o oświadczenie o spełnieniu warunków udziału w postępowaniu, o którym mowa w rozdziale IV ust. 1 pkt 1 SIWZ
III.3.3) Potencjał techniczny
Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku
Zamawiający nie konkretyzuje powyższego warunku poprzez stworzenie opisu sposobu dokonywania oceny jego spełniania. Zamawiający oceni czy Wykonawca spełnia powyższy warunek w oparciu o oświadczenie o spełnieniu warunków udziału w postępowaniu, o którym mowa w rozdziale IV ust. 1 pkt 1 SIWZ
III.3.4) Osoby zdolne do wykonania zamówienia
Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku
Zamawiający uzna warunek za spełniony, jeśli Wykonawca wykaże, iż dysponuje lub będzie dysponował osobami posiadającymi kwalifikacje zawodowe, doświadczenie i wykształcenie niezbędne do wykonania zamówienia tj.:
Dla części A:
Moduł 1 Historia i kultura gier - wykłady
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora nauk humanistycznych, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada co najmniej roczne doświadczenie w prowadzeniu wykładów naukowych z zakresu historii gier komputerowych i/lub video,
- posiada minimum roczne doświadczenie w prowadzeniu zajęć na kierunku związanym z projektowaniem gier komputerowych i/lub video i przestrzeni wirtualnej,
- wydała co najmniej jedną publikację z tematu historii gier komputerowych i/lub video.
Moduł 2 Historia i kultura gier - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora nauk humanistycznych, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada co najmniej roczne doświadczenie w prowadzeniu wykładów naukowych z zakresu historii gier komputerowych i/lub video,
- posiada minimum roczne doświadczenie w prowadzeniu zajęć na kierunku związanym z projektowaniem gier komputerowych i/lub video i przestrzeni wirtualnej,
- wydała co najmniej jedną publikację z tematu historii gier komputerowych i/lub video.
Moduł 3 Rysunek cz. 1 - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie nauk humanistycznych - dyscyplina pedagogika,
- posiada co najmniej 2-letnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z zakresu technik rysunkowych,
- posiada co najmniej jedną recenzowaną pracę z tematu technik rysunkowych.
Moduł 4 Rysunek cz. 2 - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie nauk humanistycznych - dyscyplina pedagogika,
- posiada co najmniej 2-letnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z zakresu technik rysunkowych;
- posiada co najmniej jedną recenzowaną pracę z tematu technik rysunkowych.
Moduł 5 Rysunek cyfrowy - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie nauk humanistycznych - dyscyplina pedagogika,
- posiada co najmniej 2-letnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z zakresu technik rysunkowych,
- wydał co najmniej jedną recenzowaną pracę z tematu technik rysunkowych.
Moduł 6 Kompozycja z elementami psychofizjologii widzenia - wykłady
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie sztuk plastycznych, dyscyplinie sztuki piękne, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada co najmniej dwuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z kompozycji,
- posiada co najmniej roczne doświadczenie w prowadzeniu zajęć na kierunku związanym z projektowaniem gier komputerowych i/lub video i przestrzeni wirtualnej.
Moduł 7 Kompozycja z elementami psychofizjologii widzenia - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie sztuk plastycznych, dyscyplinie sztuki piękne, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada co najmniej dwuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z kompozycji,
- posiada co najmniej roczne doświadczenie w prowadzeniu zajęć na kierunku związanym z projektowaniem gier komputerowych i/lub video i przestrzeni wirtualnej.
Moduł 8 Edytory obrazu - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie nauk humanistycznych - dyscyplina pedagogika,
- posiada co najmniej 2-letnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z zakresu technik rysunkowych,
- wydał co najmniej jedną recenzowaną pracę z tematu technik rysunkowych.
Moduł 9 Techniki animacji - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie sztuk plastycznych, dyscyplinie sztuki piękne, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada minimum dwuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z animacji 2D;
- posiada co najmniej roczne doświadczenie w prowadzeniu zajęć na kierunku związanym z projektowaniem gier komputerowych i/lub video i przestrzeni wirtualnej.
Moduł 10 Animacja postaci - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie sztuk plastycznych, dyscyplinie sztuki piękne, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada minimum dwuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z animacji 2D,
- posiada co najmniej roczne doświadczenie w prowadzeniu zajęć na kierunku związanym z projektowaniem gier komputerowych i/lub video i przestrzeni wirtualnej.
Moduł 11 Modelowanie i teksturowanie 3D - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie sztuk plastycznych, dyscyplinie sztuki piękne, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada minimum dwuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z podstaw technik i technologii w modelowaniu 3D,
-posiada minimum dwuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z zakresu podstaw tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych,
- wydał co najmniej jedną publikację filmową z zakresu podstaw tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych.
Moduł 12 Mechanika modeli 3D - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada wykształcenie wyższe - co najmniej tytuł doktora w dziedzinie sztuk plastycznych, dyscyplinie sztuki piękne, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada minimum dwuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z podstaw technik i technologii w modelowaniu 3D,
- posiada minimum dwuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć z zakresu podstaw tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych,
- wydał co najmniej jedną publikację filmową z zakresu podstaw tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych.
Moduł 13 Silniki gier - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada co najmniej tytuł doktora z dyscypliny informatyka w dziedzinie nauk technicznych, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada co najmniej 5-letnie doświadczenie dydaktyczne w zakresie informatyki, w tym co najmniej 3-letnie doświadczenie dydaktyczne z zakresu projektowania lub programowania gier komputerowych i/lub video,
- wydał przynajmniej 1 publikację z tematyki gier komputerowych i/lub video.
Moduł 14 Projektowanie poziomu gry - praca dyplomowa - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada co najmniej tytuł doktora z dyscypliny informatyka w dziedzinie nauk technicznych, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada co najmniej 5-letnie doświadczenie dydaktyczne w zakresie informatyki, w tym co najmniej 3-letnie doświadczenie dydaktyczne z zakresu projektowania lub programowania gier komputerowych i/lub video,
- wydał przynajmniej 1 publikację z tematyki gier komputerowych i/lub video.
Dla części B:
Moduł 15 Silniki gier - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada co najmniej tytuł doktora z dyscypliny informatyka w dziedzinie nauk technicznych, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada co najmniej 2-letnie doświadczenie dydaktyczne w zakresie informatyki, w tym co najmniej 2-letnie doświadczenie dydaktyczne z zakresu projektowania lub przynajmniej 1 programowania gier komputerowych i/lub video.
Moduł 16 Projektowanie poziomu gry - praca dyplomowa - ćwiczenia
co najmniej jedną osobą, która łącznie spełnia poniższe wymagania:
- posiada co najmniej tytuł doktora z dyscypliny informatyka w dziedzinie nauk technicznych, w rozumieniu Rozporządzenia MNiSW z dn. 08.08.2011 w sprawie obszarów wiedzy, dziedzin nauki i sztuki oraz dyscyplin naukowych i artystycznych (Dz. U. z 2011 nr 179, poz. 1065),
- posiada co najmniej 2-letnie doświadczenie dydaktyczne w zakresie informatyki, w tym co najmniej 2-letnie doświadczenie dydaktyczne z zakresu projektowania lub przynajmniej 1 programowania gier komputerowych i/lub video.
Uwaga:
1. W przypadku, gdy Wykonawca będzie składał ofertę w więcej niż jednej części postępowania Wykonawca może wskazać w tych częściach - jedną i tą samą osobę - pod warunkiem, że łącznie będzie ona spełniała wszystkie określone dla poszczególnych części wymagania.
2. Wykonawca może wskazać dla poszczególnych modułów - jedną i tą samą osobę - pod warunkiem, że łącznie będzie ona spełniała wszystkie określone dla poszczególnych modułów wymagania.
Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu:
Ocenę spełniania warunku udziału w postępowaniu Zamawiający przeprowadzi na podstawie załączonych do oferty oświadczeń oraz wykazu osób, które będą uczestniczyć w wykonywaniu zamówienia:
1. oświadczenie o spełnieniu warunków udziału w postepowaniu,
2. wykaz osób, które będą uczestniczyć w wykonywaniu zamówienia wraz z informacjami na temat ich kwalifikacji zawodowych, doświadczenia i wykształcenia, niezbędnych do wykonania zamówienia, a także zakresu wykonywanych przez nie czynności oraz informacją o podstawie do dysponowania tymi osobami.
- o których mowa w rozdziale IV ust. 1 pkt 1 i 2 SIWZ
III.3.5) Sytuacja ekonomiczna i finansowa
Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku
Zamawiający nie konkretyzuje powyższego warunku poprzez stworzenie opisu sposobu dokonywania oceny jego spełniania. Zamawiający oceni czy Wykonawca spełnia powyższy warunek w oparciu o oświadczenie o spełnieniu warunków udziału w postępowaniu, o którym mowa w rozdziale IV ust. 1 pkt 1 SIWZ
III.4) INFORMACJA O OŚWIADCZENIACH LUB DOKUMENTACH, JAKIE MAJĄ DOSTARCZYĆ WYKONAWCY W CELU POTWIERDZENIA SPEŁNIANIA WARUNKÓW UDZIAŁU W POSTĘPOWANIU ORAZ NIEPODLEGANIA WYKLUCZENIU NA PODSTAWIE ART. 24 UST. 1 USTAWY
III.4.1) W zakresie wykazania spełniania przez wykonawcę warunków, o których mowa w art. 22 ust. 1 ustawy, oprócz oświadczenia o spełnianiu warunków udziału w postępowaniu należy przedłożyć:
III.4.2) W zakresie potwierdzenia niepodlegania wykluczeniu na podstawie art. 24 ust. 1 ustawy, należy przedłożyć:
III.4.3) Dokumenty podmiotów zagranicznych
Jeżeli wykonawca ma siedzibę lub miejsce zamieszkania poza terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, przedkłada:
III.4.3.1) dokument wystawiony w kraju, w którym ma siedzibę lub miejsce zamieszkania potwierdzający, że:
III.4.4) Dokumenty dotyczące przynależności do tej samej grupy kapitałowej
III.6) INNE DOKUMENTY
Inne dokumenty niewymienione w pkt III.4) albo w pkt III.5)
Pełnomocnictwo - wymagane, jeżeli ofertę w postępowaniu składa w imieniu Wykonawcy pełnomocnik. W przypadku, kiedy osoba składająca w imieniu Wykonawcy ofertę, nie jest osobą uprawnioną do reprezentowania Wykonawcy i złożenia oferty w postępowaniu na podstawie aktualnego odpisu z właściwego rejestru (np. prowadzonego przez sąd rejestru handlowego, rejestru spółdzielni lub rejestru przedsiębiorstw państwowych albo odpisu z centralnej ewidencji i informacji o działalności gospodarczej), wraz z ofertą powinno zostać złożone stosowne pełnomocnictwo dla tej osoby/ób wystawione przez osobę/y uprawnioną/e do reprezentowania Wykonawcy. Wykonawcy wspólnie ubiegający się o zamówienie zobowiązani są załączyć do oferty pełnomocnictwo do reprezentowania ich w postępowaniu o udzielenie zamówienia albo reprezentowania w postępowaniu i zawarcia umowy w sprawie zamówienia publicznego. Forma dokumentu: oryginał lub kopia poświadczona notarialnie
SEKCJA IV: PROCEDURA
IV.1) TRYB UDZIELENIA ZAMÓWIENIA
IV.1.1) Tryb udzielenia zamówienia: przetarg nieograniczony.
IV.2) KRYTERIA OCENY OFERT
IV.2.1) Kryteria oceny ofert: najniższa cena.
IV.3) ZMIANA UMOWY
przewiduje się istotne zmiany postanowień zawartej umowy w stosunku do treści oferty, na podstawie której dokonano wyboru wykonawcy:
Dopuszczalne zmiany postanowień umowy oraz określenie warunków zmian
1. Zmiana treści umowy może nastąpić wyłącznie w granicach unormowania art.144 ust.1 ustawy z dnia 29 stycznia 2004r. Prawo zamówień publicznych i pod rygorem nieważności wymaga formy pisemnego aneksu skutecznego po podpisaniu przez obie Strony.
2. Zamawiający może wyrazić zgodę na dokonanie istotnych zmian postanowień zawartej umowy w stosunku do treści oferty, na podstawie której dokonano wyboru Wykonawcy wyłącznie w przypadku:
1) konieczności przesunięcia terminu realizacji, jeśli konieczność ta nastąpiła na skutek okoliczności, których nie można było przewidzieć w chwili zawierania umowy i nie wynika z winy Wykonawcy, Wykonawca na piśmie przedstawi okoliczności uniemożliwiające dochowanie terminu wynikającego z oferty powodujące konieczność przesunięcia terminu realizacji,
2) konieczności przesunięcia terminu realizacji zamówienia, jeśli konieczność ta nastąpiła na skutek okoliczności leżących po stronie Zamawiającego lub okoliczności od niego niezależnych,
3) ewentualnej zmiany osób uczestniczących w wykonywaniu zamówienia, z zastrzeżeniem posiadania przez te osoby co najmniej takich samych właściwości (kwalifikacji) jak wymagane w dokumentacji przygotowanej dla postępowania nr DZP.381.53.2014.UG, pod rygorem niedopuszczenia tych osób do wykonywania czynności,
4) zmiany sposobu realizacji zamówienia z samodzielnej realizacji przez Wykonawcę na realizację z udziałem podwykonawców lub zmiany zakresu czynności powierzonych podwykonawcom, z zastrzeżeniem, iż podwykonawcy będą posiadać właściwości niezbędne do realizacji zamówienia.
5) zmiany lub rezygnacji z podwykonawców wskazanych w §1 ust. 5 wzoru umowy, z zastrzeżeniem postanowień §1 ust. 6 wzoru umowy,
6) konieczności zmiany miejsca realizacji usługi, jeśli konieczność ta nastąpiła na skutek okoliczności których nie można było przewidzieć w chwili zawierania umowy albo na skutek okoliczności leżących po stronie Zamawiającego,
7) zmiany powszechnie obowiązujących przepisów prawa lub umowy o dofinansowanie w zakresie mającym wpływ na realizację umowy,
8) ustawowej zmiany stawek podatkowych (VAT) w okresie obowiązywania umowy, Zamawiający nie dopuszcza możliwości zwiększenia wartości umowy, o której mowa w § 5 ust. 1 wzoru umowy,
9) W sytuacji zmiany ceny w przypadku, kiedy zmiana ta będzie korzystna dla Zamawiającego tzn. na cenę niższą - na pisemny wniosek jednej ze Stron
IV.4) INFORMACJE ADMINISTRACYJNE
IV.4.1) Adres strony internetowej, na której jest dostępna specyfikacja istotnych warunków zamówienia: http://dzp.us.edu.pl/zamowienia/uslugi
Specyfikację istotnych warunków zamówienia można uzyskać pod adresem: Dział Zamówień Publicznych Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, ul. Bankowa 12, 40-007 Katowice, pok. nr 69, III p.
IV.4.4) Termin składania wniosków o dopuszczenie do udziału w postępowaniu lub ofert: 15.09.2014 godzina 11:30, miejsce: Dział Zamówień Publicznych Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, ul. Bankowa 12, 40-007 Katowice, pok. nr 69, III p.
IV.4.5) Termin związania ofertą: okres w dniach: 30 (od ostatecznego terminu składania ofert).
IV.4.16) Informacje dodatkowe, w tym dotyczące finansowania projektu/programu ze środków Unii Europejskiej: Niniejsze postępowanie jest współfinansowane z Projektu: Zwiększenie udziału osób dorosłych w kształceniu w zakresie narzędzi informatycznych i technologii - NITKA w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytet IV - Szkolnictwo wyższe i nauka, Działanie 4.3 Wzmocnienie potencjału dydaktycznego uczelni w obszarach kluczowych w kontekście celów Strategii Europa 2020..
IV.4.17) Czy przewiduje się unieważnienie postępowania o udzielenie zamówienia, w przypadku nieprzyznania środków pochodzących z budżetu Unii Europejskiej oraz niepodlegających zwrotowi środków z pomocy udzielonej przez państwa członkowskie Europejskiego Porozumienia o Wolnym Handlu (EFTA), które miały być przeznaczone na sfinansowanie całości lub części zamówienia: nie